スッキリ!ベクトルが自然に身につくiPadゲーム

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 東京書籍と共同開発している電子教科書

インタラクティブ教材がすごいんです!

今回は生徒がなかなかできない

力のつり合いに関するゲームの紹介です。

 

この冬に発売される東京書籍の電子教科書は、
ぼくも開発に参加をしています。

そしてこの電子教科書の良い点の1つにインタラクティブな教材を
入れているところにあります。

インタラクティブな教材の良い所は
教師が授業で掲示をしながら生徒といっしょに
考えたり、

生徒の個別質問で問題集をとくときに、

結果を再現したりすることができる柔軟な点です。

 

今回は生徒が楽しめるベクトルゲームについて紹介します。

詳しくはこちらの動画から御覧ください。

それでは、画像で説明をしますね。

まず力が表示されます。この力に対して、つり合うように力のベクトルをひいていきます。

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 この場合は、左に2マスです。

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きれにひ引くほど、高得点が得られます。1381ポイントと表示されました。

 

次の問題は難しい。2つのベクトルがあります。

こんなときは補助線機能が便利です。

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このベクトルとは逆向きにひけば力がつりあうので、、、

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どうでしょうか?判定を押してみましょう。

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おお!正解です!

という感じのゲームです。

教えていると意外に生徒はベクトルでつまづきます。

遊んでいるうちに、ベクトルが学べてしまいますね。

ぜひご活用ください!

次に読みたい記事はこちら!

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こちらの本が参考になります!

10年後の教室

日本のICT教育にもの申す!

MOOC ―大学の革命―
日経BP社

プロフィール

桑子 研
桑子 研理科教師。全国で教員向けの物理実験講座、ICT活用講座、子供向けの科学実験講座、時短セミナーなどを行っている。著書は『大人のための高校物理復習帳』(講談社)など10冊。

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5/19(金) C 力学① (ビースピ・iPad等)
7/21(金) C 波動① (気柱の共鳴等)
7/29(土) A 力学② (力学台車の活用)
7/29(土) B ICTの活用 (電子黒板等)