Scratchで弾を発射!ゲームづくりで体験する「等加速度直線運動」
サイエンストレーナーの桑子研です。毎日が実験。
ゲームの中で弾をシューッと発射したとき、だんだん速くなっていく動きにワクワクしたことはありませんか? 実はあの動き、理科で習う「等加速度直線運動」そのものなのです。
Scratchでゲームを作る講座で、物理の世界に挑戦!
Scratchを使ってゲームを作ろう!という講座を行っています。昨日行ったのは、等加速度直線運動の作り方です。
等加速度直線運動とは、まっすぐな道を、速さが一定の割合で増えていく(または減っていく)動きのことです。身近な例では、信号が青になって発進する電車や、坂道を転がり落ちるボールの動きがあります。理科の授業ではグラフや公式で出てきますが、プログラムで動かしてみると、数字の意味が目で見て分かります。
まずは動かしてみよう!サンプルプログラム
動きをつくる方法はいろいろあります。今回は、座標をその場で指定して動かす方法ではなく、相対的に弾を発射する方法について勉強し、実際に作ってみました。「相対的に」とは、今いる位置を基準にして「ここから〇〇だけ進む」と考えることです。道案内で「次の角から3歩進んで」と言うのに似ています。
サンプルプログラムはこちらです。スペースキーをおすと、玉が発射します。
プログラムの中身をのぞいてみよう
プログラムの中身についてはこちらです。x座標という変数を作り、それを3ずつ変えて、等加速度直線運動を表現しました。

変数とは、数字を入れておく「箱」のようなものです。この箱の中身を少しずつ書きかえながら弾を動かしていくと、スピードが変わっていく様子を作り出せます。理科の実験では、速さの変化を調べるために記録タイマーで打点を記録しますよね。プログラムの数字を変えると動きがすぐに変わるので、いわば「パソコンの中の実験室」です。「3ずつ」を「5ずつ」にしたら、どんな動きになるでしょうか。ぜひ試してみてください。
クローン機能で何度でも発射!
またクローン機能を使って、何度も弾が発射できるようにしています。クローンとは、元のスプライトのコピーを作る機能です。スペースキーをおすたびに弾のコピーが生まれて飛んでいくので、連続して発射できます。シューティングゲームを作るときの基本のテクニックなので、ぜひ覚えておきたいところです。
はじめての方へ 学び方のヒント
初めての方は、ネットで情報を集めるよりも、Scratchのプログラミング法については、いろいろな書籍がでているので、書籍も参考にするといいかなとおもいます。順番に作り方がまとまっているので、迷子になりにくいのがよいところです。ゲームづくりを通して、理科の「動きのしくみ」も一緒に楽しく学んでいきましょう。
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