2018年4月10日 / 最終更新日時 : 2018年4月10日 桑子 研 プログラミング教育 プログラミングは自分を表現する一つの方法!変革を起こす 最近Scratchによる教材開発を行っていますが、はじめに学び始めたときには、「わくわくプログラミング2」という小学生向けのスクラッチプログラミグの本がとても参考になりました。 [amazonjs asin=” […]
2018年4月8日 / 最終更新日時 : 2018年4月8日 桑子 研 プログラミング教育 臨界角がよく分かる!シミュレーション教材 光が水面など別の物質に入ったときに、どのように反射したり、屈折するのかということがわかるシミュレーション教材を作成しました。 上の媒質は屈折率が1の空気、下の媒質は初期値は屈折率が1.33の水になっています。 どのような […]
2018年4月6日 / 最終更新日時 : 2018年4月6日 桑子 研 科学一般 干渉縞がよく見えて説明に使える動画教材を発見! みなさんは波の干渉について説明をするとき、どのような教材を使っていますか? ぼくはというと、ヘッドマッサージ機をつかって、水面をゆらして干渉模様をみせるということをやっていました。 これが手軽にできて良いのですが、なかな […]
2018年4月5日 / 最終更新日時 : 2018年4月5日 桑子 研 科学一般 サルを助けて!水平投射で狙われたサルを救出せよ! ちょっといじわるなモンキーハンティングの教材を作ってみました。スタートボタンをおすと、ボールが水平に発射されます。このときサルも落下をどうじにはじめます。このサルを助けるために、事前に左右に動かすことができるのですが、さ […]
2018年4月4日 / 最終更新日時 : 2018年4月4日 桑子 研 プログラミング教育 Scratchを使った光の反射と屈折を考えるプログラムの例 Scratchをつかった教材の開発にも徐々になれてきました。物理関係のプログラムを36個ほど公開しました。作っていく中でどのようなことがScratchで実現できるのかを学んでいくことも多くありました。ただし、今度はどうし […]