用感測器全程測量飛濺山的高度與加速度【迪士尼樂園物理學】

我是科學訓練師桑子研。每天都是一場實驗。

前陣子,我有機會帶學生去東京迪士尼樂園校外教學。我一直覺得迪士尼樂園根本就是一座天然的科學教材寶庫,這次正好是個絕佳機會。既然難得來一趟,我就決定把雲霄飛車做成科學教材,於是向教材公司ナリカ借來了 GoDirect 的加速度感測器

這就是加速度計。除了可以測量加速度之外,也能測量高度,而且可以連接 iPad 使用。

我把它放進口袋裡,一邊進行測量,一邊搭乘飛濺山、巨雷山和太空山,測量了各項遊樂設施的高度與加速度。
不過,這裡有一個小問題。我其實很怕搭雲霄飛車,距離上一次搭乘大概已經是幾十年前的事了。因為實在太害怕,所以只好邀請其他老師一起搭。
實驗嘛,本來就不是一次就能成功的。第一次測量並不順利,結果每項設施都得搭兩次(哭哭)。連同事老師也被我拉來陪搭。不過,當時受到新冠疫情影響,入場人數受到限制,所以每項遊樂設施大約等15分鐘就能搭到,這點倒是非常幸運(原本可是做好了等兩小時的心理準備)。

首先來看看飛濺山的數據

首先介紹飛濺山的測量數據。上方是加速度(x軸,也就是前進方向),下方則是高度。

稍後我也會把數據分享給大家。從整體的高度數據來看,可以發現飛濺山一共有4次下降(實際搭乘時也真的感覺得到)。整趟乘坐時間長達6分鐘,在這類遊樂設施中算是相當長的一段時間。
這裡有一段由實際搭乘者公開的影片。如果一邊參考上面的圖表一邊觀看,應該會很有意思。

光是這些數據,就能發現很多有趣的事情。
根據官方指南等資料,飛濺山的最大落差約為16公尺,而實際測量得到的數據是16.2公尺,兩者幾乎完全一致。(看來高度計運作得相當不錯!)
如果看的不是落差,而是以乘坐平台為基準的高度,最高點則達到17.1公尺。這樣想想,確實挺可怕的。
只利用這些數據,再套用力學能守恆來計算最高速度,理論上可以得到約64 km/h 的速度(計算方法可以參考這裡)
官方網站公布的速度是62 km/h,我想差異應該與摩擦力等因素有關。
理論值和官方數據竟然能接近到這種程度,實際一邊計算一邊看到結果時,我忍不住「喔!」地叫了出來。

把加速度數據積分後,竟然發現了一個意外的陷阱

接下來,我分析了最刺激的最後一道瀑布下滑時的加速度數據,並利用加速度的積分來求出速度,結果得到下面這張圖。

紅色是高度[m],黃色是實際測量到的加速度[m/s2],藍色則是將加速度積分後得到的速度[m/s]。
將加速度數據積分來求速度後,最高速度竟然只有8m/s,也就是約28 km/h。
但如果利用力學能守恆來計算,從落差得到的最高速度理論值大約是63 km/h。兩者之間的差距相當大。
我想,原因很可能是因為我只測量了x軸方向的加速度如果當時連y軸和z軸方向的加速度也一起測量,再把它們合成起來就好了,現在想起來真的很懊悔(哭)。看來哪天一定要再挑戰一次!
其實在下落過程中,我們的身體不只是受到前進方向的加速度,還同時受到上下、左右等各個方向複雜的加速度。如果只測量一個方向,就無法掌握物體真正完整的運動狀態。這一次的實驗,讓我親身體會到了這件事。

難道有一瞬間進入了「失重狀態」!?

不過,有一點非常有趣:在高度急速下降的地方,感測器測到了約10m/s²的加速度。
如果再從高度數據計算鉛直方向的加速度,得到的數值大約是12m/s²。這是否意味著,在鉛直方向上,加速度甚至有可能超過重力加速度(9.8m/s²)呢?
無論如何,光是利用目前手上的數據,看起來可以說,飛濺山在某個瞬間非常接近失重狀態,而且大約有0.1秒的時間,身體似乎處於漂浮的感覺
有些人可能曾經搭過電梯快速下降,體驗過身體突然「飄起來」的感覺。雲霄飛車下墜時,其實也會發生類似的現象,只是更加劇烈而已。
另外,從負加速度的數據中,也可以看出遊樂設施正在進行非常急劇的減速。我猜這可能和水有關。
這是其他雲霄飛車比較少見的特徵,應該是因為列車接觸水面的一瞬間,受到非常強的阻力所造成的。
想看看巨雷山的數據分析嗎?請參考這篇文章。裡面發現了許多官方指南上完全沒有提到的有趣事實!

理科教師が絶叫マシンにセンサーを仕込んでみた ~ビックサンダーマウンテン編~

公開數據,也為下一次挑戰做好準備

另外,飛濺山和巨雷山的原始數據,我都會公開在這裡。

GoDirect 的數據

從試算表匯出的資料

飛濺山的高度・加速度原始數據
巨雷山的高度・加速度原始數據
分析結果
巨雷山的高度・加速度分析數據

飛濺山的高度・加速度分析數據

另外,假設未來真的有人想帶著 GoDirect 加速度計去搭雲霄飛車(應該不會有人這麼做吧!?),這裡也分享一些事前設定時值得注意的地方。
我把取樣率設定為每0.1秒取得一次資料預設值是每0.02秒一次,但我發現,如果資料記錄時間太長,有時候會發生錯誤。
如果沒有將資料收集設定為手動結束,系統會在1分鐘後自動停止。
就是因為這些問題,我才不得不把每項設施都搭兩次……。像飛濺山這麼長的設施,一趟大約6分鐘,所以即使設定為每0.1秒記錄一次,也會得到大約6000筆數據。

而且,如果下次還有機會再去,我一定想開啟x、y、z三個軸向的加速度感測器,以及高度感測器再挑戰一次
如果不只記錄一個方向,而是能同時記錄三個方向,就能看見真正作用在身體上的力有多大、方向又朝哪裡。這次沒能解開的謎團,說不定也能因此找到答案。
至於最高速度理論值的計算方法,我整理在這裡了,歡迎參考。

落差16mの恐怖、理科で解明!スプラッシュマウンテンを数式でのぞく【ディズニーランド物理学】


另外,也來試著計算看看飛濺山和 FUJIYAMA 的速度吧!

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