¿Sin sensores? ¡Un juego interactivo mágico creado con Scratch y pura energía humana!
¡Hola! Soy Ken Kuwako, tu entrenador científico. Cada día es un experimento.
Seguro que has visto en los salones de videojuegos más modernos esas máquinas de “experiencia corporal” donde te mueves para jugar. Lanzas una pelota hacia la pantalla y, como por arte de magia, los personajes reaccionan al instante. Podrías pensar: “¿Qué clase de sensores ultra complejos estarán usando?”, pero lo cierto es que esa misma emoción se puede recrear con una sola buena idea y un toque artesanal.
¡Hecho a mano con Scratch! Un juego de 20 segundos para cazar bichos
En esta ocasión, he diseñado mi propio juego de experiencia física utilizando “Scratch”, el lenguaje de programación educativo. Puedes echar un vistazo al programa real aquí mismo.
Las reglas son sencillísimas. Al pulsar el botón de inicio, los bichos empiezan a aparecer en la pantalla uno tras otro. Es una carrera contra el reloj de 20 segundos para ver a cuántos puedes derrotar lanzándoles una pelota. ¡La adrenalina está asegurada!
Para jugar, simplemente lanzas una pelota de verdad hacia la pantalla, tal como se ve aquí:

¿El sensor es… un humano? El truco analógico detrás de la alta tecnología
Aquí es donde revelamos el divertido “truco”. En el momento en que la pelota golpea al bicho, en realidad hay alguien pulsando discretamente el bicho en la pantalla del iPad. Al hacerlo, el programa reacciona y el bicho desaparece.

El jugador tiene la ilusión de que un sensor detectó su lanzamiento, pero detrás de cámaras hay un trabajo manual totalmente analógico. En el mundo de la ciencia y el diseño, este método donde un sistema parece automático pero es operado por una persona se conoce como el Método del Mago de Oz (Wizard of Oz method), inspirado en el famoso cuento.
No hace falta una inversión millonaria en sensores; combinando el ingenio con el “esfuerzo humano”, puedes crear una experiencia tan divertida como la de un salón de juegos profesional. Aquí puedes ver cómo se diseñó el flujo de la experiencia:
El recorrido del usuario es algo así:

Diseñando “experiencias” con pensamiento computacional
Quizás te preguntes: “¿De verdad esto cuenta como programación?”. ¡Por supuesto! Es puro pensamiento computacional.
La base de la programación es construir una lógica de “Si ocurre esto (If), entonces sucede aquello (Then)”. En nuestro ejemplo, si la lógica dice “Si se toca la pantalla, elimina al bicho y reproduce un sonido”, no importa si el disparador (trigger) es un sensor infrarrojo de última generación o el dedo de un amigo sentado al lado. La experiencia de usuario (UX), es decir, la diversión, sigue siendo la misma.
Para entender mejor cómo estructurar estas ideas, puedes consultar estos esquemas:


Incluso sin equipos costosos, el mundo se vuelve mucho más interesante si le echamos imaginación. ¿Te animas a crear un juego que sorprenda a tus amigos y familiares uniendo lo analógico con lo digital?
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