不需要感測器!?用 Scratch 和「人力」打造的魔法體感遊戲

逐家好,我是科學教練桑子研。生活中逐項代誌攏是實驗。

佇現此時上新式的遊樂場,定定看會到「予你動全身的體感遊戲」。向螢幕射一粒波,畫面內底的角色就會隨反應,看起來親像魔術彼樣。你可能會想講:「這到底是安怎做的?是用啥物高級感應器咧?」其實,這種予人興奮的感覺,只要靠一個簡單的創意,家己動手嘛做會出來。

用Scratch家己動手做!20秒體感拍予蟲死遊戲

這擺我用專門予學生學習的程式語言「Scratch」,做了一個屬於家己的體感遊戲。實際的程式可以看遮:這裡

遊戲規則真簡單:揤落開始,螢幕就會一直出現蟲仔。佇20秒內,看你按怎提波去弄(lòng)蟲仔,弄死愈濟隻分數就愈懸,耍起來非常有拚頭。

耍的方法就親像按呢,向螢幕射一粒正港的波。

感應器原來是「真人」!?高科技身軀後的手工撇步

遮來招大家看一個趣味的秘密。當波弄著蟲的彼陣,其實是「有人」覕佇iPad邊仔偷點螢幕啦!按呢程式就會接收到信號,予蟲仔消失去。

耍的人會以為是家己射的波觸動感應器,但背後其實是百分之百的「人力作業」。佇科學界,這種「系統看起來是自動,其實是背後有人咧操作」的方法,借用出名童話的標題,叫做「奧茲國魔法師法(Wizard of Oz method)」。

毋免買昂貴的感應器,只要結合這種「人力」,嘛會當創作出親像遊樂場彼款趣味。客人的體驗流程設計如下:

客人的動線大概是按呢:

用程式邏輯來設計「體驗」

你可能會疑悟:「這款手工做法嘛算寫程式喔?」無毋著,這就是貨真價實的「程式思維」。

程式的基本就是「若是(If)按呢,就(Then)做按呢」的邏輯。照這擺的例子,只要邏輯寫好「若是螢幕被點著,蟲就消失兼出聲」,管待你是用最新的紅外線感應器,抑是隔壁朋友的手指頭仔,對玩家來講,彼種「趣味」的體驗(UX)攏是一樣的。

詳細的程式思考方式,可以參考下跤這張圖:

毋免開大錢買家私,只要肯動腦筋,世界就會變得愈趣味。大家嘛來試試看「手工合科技」的魔力,做一个予親情朋友大食一驚的遊戲吧!

關於聯絡佮委託

予科學的奧妙愈親民!遮有整理真濟佇厝內就做得成的科學實驗佮撇步。歡迎大家逐項搜看覓!
・科學靈感簿的內容已經出版做冊囉。詳細請看這裡
・關於站長桑子研的介紹請看這裡
・各種委託(寫稿、演講、實驗教室、電視監修、演出等)請看這裡
・最新的文章消息攏佇X(舊名Twitter)發布!

科學靈感頻道,實驗影片連載中!

3月のイチオシ実験!

  • 押し花を作ろう!:梅や桜の花の押し花を作ってみましょう。特別なケースに入れると、長く保存できて、しおりにもなります。

テレビ番組・科学監修等のお知らせ

書籍のお知らせ

講師・ショー・その他お知らせ

Explore

  • 楽しい実験…お子さんと一緒に夢中になれるイチオシの科学実験を多数紹介しています。また、高校物理の理解を深めるための動画教材も用意しました。
  • 理科の教材… 理科教師をバックアップ!授業の質を高め、準備を効率化するための選りすぐりの教材を紹介しています。
  • Youtube…科学実験等の動画を配信しています。
  • 科学ラジオ …科学トピックをほぼ毎日配信中!AI技術を駆使して作成した「耳で楽しむ科学」をお届けします。
  • 講演 …全国各地で実験講習会・サイエンスショー等を行っています。
  • About …「科学のネタ帳」のコンセプトや、運営者である桑子研のプロフィール・想いをまとめています。
  • お問い合わせ …実験教室のご依頼、執筆・講演の相談、科学監修等はこちらのフォームからお寄せください。