센서가 필요 없다!? Scratch와 ‘사람의 힘’으로 만드는 마법 같은 체감 게임
과학 트레이너 쿠와코 켄입니다. 매일매일이 실험이죠.
최첨단 게임 센터에서 볼 수 있는 ‘몸을 움직이는 체감형 게임’. 화면을 향해 공을 던지면 그에 맞춰 캐릭터가 반응하는 모습은 마치 마법처럼 보입니다. “도대체 어떤 복잡한 센서를 쓴 걸까?” 하고 놀라실 수도 있지만, 사실 그런 두근거리는 경험은 아이디어 하나만으로도 직접 만들 수 있답니다.
Scratch로 뚝딱! 20초간의 체감형 벌레 잡기 게임
이번에는 교육용 프로그래밍 언어인 ‘Scratch(스크래치)’를 활용해 나만의 체감형 게임을 만들어 보았습니다. 실제 프로그램은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
게임 규칙은 아주 간단합니다. 시작 버튼을 누르면 화면에 벌레들이 차례로 나타납니다. 제한 시간 20초 동안 이 벌레들에게 공을 맞춰서 몇 마리나 잡을 수 있는지 겨루는 긴장감 넘치는 스코어 어택 게임입니다.
놀이 방식은 아래 사진처럼 화면을 향해 진짜 공을 던지는 거예요.

센서의 정체는 사람!? 하이테크 이면에 숨겨진 아날로그적 지혜
여기서 재미있는 ‘장치’ 하나를 설명해 드릴게요. 공이 벌레에 맞는 순간, 사실은 누군가가 iPad 화면 위의 벌레를 몰래 터치하고 있는 것이랍니다. 그러면 프로그램이 반응해서 벌레가 사라지는 원리죠.

플레이하는 사람은 본인이 던진 공에 센서가 반응했다고 착각하지만, 그 뒷모습은 사실 철저히 아날로그적인 인력 작업입니다. 과학계에서는 이처럼 ‘시스템이 자동으로 움직이는 것처럼 보이지만, 사실 뒤에서 사람이 조작하고 있는’ 기법을 유명한 동화에 빗대어 오즈의 마법사 기법(Wizard of Oz method)이라고 부르기도 합니다.
비싼 하이테크 센서가 없어도 이런 ‘사람의 손길’을 결합하는 것만으로 게임 센터 못지않은 즐거움이 충분히 만들어집니다. 손님의 동선은 다음과 같이 디자인되어 있습니다.
사용자의 흐름은 대략 이런 느낌입니다.

프로그래밍적 사고로 ‘경험’을 디자인하다
“이게 프로그래밍이라고 할 수 있어?”라고 생각하실지 모르지만, 이것이야말로 훌륭한 프로그래밍적 사고입니다.
프로그래밍의 기본은 ‘만약 ~라면(If), ~한다(Then)’라는 논리를 세우는 것입니다. 이번 사례로 보면 “만약 화면이 터치되면, 벌레를 없애고 소리를 낸다”라는 논리가 확실히 짜여 있다면, 그 계기(트리거)가 최신 적외선 센서든 옆에 앉아 있는 친구의 손가락이든 사용자가 얻는 ‘즐거움’이라는 경험(UX)은 변하지 않습니다.
자세한 프로그래밍 개념에 대해서는 아래 도표도 참고해 보세요.


고가의 장비가 없어도 아이디어만 있다면 세상은 훨씬 더 재미있어집니다. 여러분도 ‘아날로그와 디지털의 융합’으로 친구나 가족을 깜짝 놀라게 할 게임을 만들어 보시는 건 어떨까요?
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