No Sensors Needed!? A Magical Interactive Game Powered by Scratch and Human Power
I’m Ken Kuwako, your Science Trainer. Every day is an experiment!
Have you ever been to a high-tech arcade and played those “motion-sensing” games? You throw a ball at the screen, and the characters react instantly—it feels like pure magic. You might find yourself wondering, “What kind of incredibly complex sensors are they using?” But here’s a secret: you can recreate that same excitement yourself with nothing more than a clever idea.
Handmade with Scratch! The 20-Second Bug Hunt Challenge
I decided to build my own immersive motion game using “Scratch,” a programming language designed for education. You can check out the actual program right here.
The rules are simple: Hit the start button, and bugs begin swarming the screen. Your mission is to hit as many bugs as possible with a ball within a 20-second time limit. It’s a high-intensity score attack!
To play, you simply toss a real ball toward the screen like this:

The Secret Sensor? It’s a Human! The Analog Magic Behind High-Tech
Now, let’s pull back the curtain on this little trick. The moment the ball hits the bug on the screen, someone is secretly tapping that bug on the iPad. This triggers the program to make the bug vanish and log a point.

The player feels like a sophisticated sensor is tracking their ball, but behind the scenes, it’s a perfectly timed analog effort. In the world of science and design, this method—where a system appears automated but is actually operated by a human—is known as the “Wizard of Oz method,” named after the famous fairy tale.
You don’t need expensive infrared sensors to create an arcade-like experience. This “human-powered” approach is more than enough to spark joy. Here is how the player’s interaction flow is designed:
The user journey looks something like this:

Designing Experiences with Computational Thinking
You might ask, “Does this really count as programming?” The answer is a resounding yes! This is the essence of computational thinking.
The core of programming is building logic: “If [this happens], Then [do that].” In our game, as long as the logic “If the screen is tapped, then delete the bug and play a sound” is solid, the User Experience (UX)—the fun—remains the same. It doesn’t matter if the “trigger” is a cutting-edge laser or your friend’s finger sitting next to you.
For a deeper look at the programming logic, take a look at these diagrams:


You don’t need a massive budget to make the world more interesting; you just need a bit of creativity. Why not try building your own “Analog-Digital Hybrid” game to surprise your friends and family?
Inquiries and Requests
Let’s bring the wonder of science closer to home! I share easy-to-follow science experiments and tips you can try yourself. Feel free to explore more!
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3月のイチオシ実験!
- 押し花を作ろう!:梅や桜の花の押し花を作ってみましょう。特別なケースに入れると、長く保存できて、しおりにもなります。
テレビ番組・科学監修等のお知らせ
- 「月曜から夜更かし」(日本テレビ)にて科学監修・出演しました。
- 2月27日放送予定「チコちゃんに叱られる」(NHK)の科学監修しました。
書籍のお知らせ
- 1/27 『見えない力と遊ぼう!電気・磁石・熱の実験』(工学社)を執筆しました。
- サクセス15 2月号にて「浸透圧」に関する科学記事を執筆しました。
- 『大人のための高校物理復習帳』(講談社)…一般向けに日常の物理について公式を元に紐解きました。特設サイトでは実験を多数紹介しています。※増刷がかかり6刷となりました(2026/02/01)
- 『きめる!共通テスト 物理基礎 改訂版』(学研)… 高校物理の参考書です。イラストを多くしてイメージが持てるように描きました。授業についていけない、物理が苦手、そんな生徒におすすめです。特設サイトはこちら。

講師・ショー・その他お知らせ
- 3/20(金) 日本理科教育学会オンライン全国大会2026「慣性の法則の概念形成を目指した探究的な学びの実践」について発表します。B会場 第3セッション: 学習指導・教材(中学校)③ 11:20-12:20
- 7/18(土) 教員向け実験講習会「ナリカカサイエンスアカデミー」の講師をします。お会いしましょう。
- 10/10(土) 秘密兵器「帯電ガン」が炸裂!ビリビリ!ドキドキ!静電気サイエンスショー@千葉市科学フェスタ(午後予定)
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- 楽しい実験…お子さんと一緒に夢中になれるイチオシの科学実験を多数紹介しています。また、高校物理の理解を深めるための動画教材も用意しました。
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