不需要感測器!?用 Scratch 和「人力」打造的魔法體感遊戲
逐家好,我是科學教練桑子研。生活中逐項代誌攏是實驗。
佇現此時上新式的遊樂場,定定看會到「予你動全身的體感遊戲」。向螢幕射一粒波,畫面內底的角色就會隨反應,看起來親像魔術彼樣。你可能會想講:「這到底是安怎做的?是用啥物高級感應器咧?」其實,這種予人興奮的感覺,只要靠一個簡單的創意,家己動手嘛做會出來。
用Scratch家己動手做!20秒體感拍予蟲死遊戲
這擺我用專門予學生學習的程式語言「Scratch」,做了一個屬於家己的體感遊戲。實際的程式可以看遮:這裡。
遊戲規則真簡單:揤落開始,螢幕就會一直出現蟲仔。佇20秒內,看你按怎提波去弄(lòng)蟲仔,弄死愈濟隻分數就愈懸,耍起來非常有拚頭。
耍的方法就親像按呢,向螢幕射一粒正港的波。

感應器原來是「真人」!?高科技身軀後的手工撇步
遮來招大家看一個趣味的秘密。當波弄著蟲的彼陣,其實是「有人」覕佇iPad邊仔偷點螢幕啦!按呢程式就會接收到信號,予蟲仔消失去。

耍的人會以為是家己射的波觸動感應器,但背後其實是百分之百的「人力作業」。佇科學界,這種「系統看起來是自動,其實是背後有人咧操作」的方法,借用出名童話的標題,叫做「奧茲國魔法師法(Wizard of Oz method)」。
毋免買昂貴的感應器,只要結合這種「人力」,嘛會當創作出親像遊樂場彼款趣味。客人的體驗流程設計如下:
客人的動線大概是按呢:

用程式邏輯來設計「體驗」
你可能會疑悟:「這款手工做法嘛算寫程式喔?」無毋著,這就是貨真價實的「程式思維」。
程式的基本就是「若是(If)按呢,就(Then)做按呢」的邏輯。照這擺的例子,只要邏輯寫好「若是螢幕被點著,蟲就消失兼出聲」,管待你是用最新的紅外線感應器,抑是隔壁朋友的手指頭仔,對玩家來講,彼種「趣味」的體驗(UX)攏是一樣的。
詳細的程式思考方式,可以參考下跤這張圖:


毋免開大錢買家私,只要肯動腦筋,世界就會變得愈趣味。大家嘛來試試看「手工合科技」的魔力,做一个予親情朋友大食一驚的遊戲吧!
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バカリズムのちょっとバカりハカってみた!」(テレビ東京)を科学監修・出演します。テーマは「 そばの出前は何人前まで運べるのか、限界を測ってみた」です。 - 6月4日(木) 7:00〜 「THE突破ファイル」(日本テレビ)について科学監修しました。
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