Ei sensoreita!? Scratchilla ja ihmisen voimalla syntyvä taianomainen pelielämys
Tervehdys! Olen tiedevalmentaja Ken Kuwako. Minulle jokainen päivä on uusi kokeilu.
Nykyaikaisissa pelihalleissa törmää usein ”liikuntapeleihin”, joissa pelaaja uppoutuu täysin toimintaan. Kun heität pallon kohti ruutua ja pelihahmo reagoi siihen silmänräpäyksessä, se tuntuu suorastaan taialta. Saatat pohtia: ”Millaistakohan huipputeknologiaa ja monimutkaisia sensoreita tässäkin käytetään?” Mutta tiedätkö mitä? Tuon saman jännityksen voi luoda itse – tarvitaan vain ripaus luovaa hulluutta ja yksi hyvä idea.
Tee se itse: 20 sekunnin ötökänjahti Scratchilla
Päätin kokeilla, miltä oman liikuntapelin rakentaminen tuntuu käyttämällä Scratch-ohjelmointikieltä. Pääset tutkimaan tekemääni projektia tästä linkistä: Katso peli Scratchissa.
Pelin säännöt ovat simppelit: kun painat aloitusaikaa, ruudulle alkaa ilmestyä ötököitä. Sinulla on 20 sekuntia aikaa osua niihin pallolla ja kerätä mahdollisimman kova pistepotti.
Peliä pelataan heittämällä oikea pallo kohti näyttöä, aivan kuten tässä:

Kuka onkaan todellinen sensori? Analoginen kikka huipputekniikan takana
Nyt paljastan pelin hauskimman salaisuuden. Sillä hetkellä, kun pallo kopsahtaa ötökän kohdalle, joku napauttaa vaivihkaa iPadin ruudulla olevaa ötökkää. Ohjelma reagoi tähän kosketukseen, ja ötökkä katoaa – aivan kuin pallo olisi tehnyt tehtävänsä!

Pelaaja elää siinä uskossa, että pallo aktivoi sensorin, mutta todellisuudessa homma hoituu täysin analogisella käsityöllä. Tieteen ja teknologian maailmassa tätä kutsutaan Oz-velho-menetelmäksi (Wizard of Oz method). Nimi tulee tietenkin tunnetusta sadusta: järjestelmä näyttää toimivan automaattisesti, vaikka verhon takana joku operoi sitä manuaalisesti.
Aina ei tarvita kalliita infrapunasensoreita. Inhimillisen ja digitaalisen tekemisen yhdistäminen riittää luomaan aidon pelihallitunnelman. Tässä on hahmotelma siitä, miten pelaajan kokemus on suunniteltu:
Pelaajan ja ”sensorin” yhteispeli näyttää tältä:

Kokemusten muotoilua ohjelmoinnillisella ajattelulla
Joku saattaa miettiä: ”Onko tämä muka oikeaa ohjelmointia?” Vastaus on ehdoton kyllä! Kyse on nimenomaan ohjelmoinnillisesta ajattelusta.
Ohjelmoinnin ydin on logiikassa: jos tapahtuu X, seuraa Y (If-Then). Tässä pelissä logiikka kuuluu: ”Jos ruutua napautetaan, poista ötökkä ja soita ääni”. Käyttäjäkokemuksen (UX) ja pelin hauskuuden kannalta on aivan sama, onko laukaisijana eli triggerinä viimeisin laser-sensori vai vieressä istuvan kaverin sormi. Tärkeintä on elämys.
Voit tutustua tarkemmin ohjelmointilogiikkaan näistä kaavioista:


Maailmasta tulee paljon mielenkiintoisempi paikka, kun käyttää hieman mielikuvitusta kalliiden laitteiden sijaan. Miten olisi? Haluaisitko sinäkin kokeilla yhdistää analogista ja digitaalista ja yllättää ystäväsi tai perheesi itse tehdyllä pelillä?
Ota yhteyttä ja kysy lisää
Tavoitteeni on tuoda tieteen ihmeet ja ilo lähelle jokaista! Blogistani löydät paljon vinkkejä hauskoihin kotikokeiluihin. Käy peremmälle ja tutki lisää:
・Tiedemuistiinpanoistani on julkaistu kirja. Lue lisää täältä.
・Lue lisää minusta (Ken Kuwako) täältä.
・Yhteydenotot (luennot, työpajat, tv-työt jne.) täältä.
・Seuraa uusimpia päivityksiä X-palvelussa!
Tiedekanavallani voit katsoa kokeiluja videomuodossa: Tiedevinkit YouTubessa!
3月のイチオシ実験!
- 押し花を作ろう!:梅や桜の花の押し花を作ってみましょう。特別なケースに入れると、長く保存できて、しおりにもなります。
テレビ番組・科学監修等のお知らせ
- 「月曜から夜更かし」(日本テレビ)にて科学監修・出演しました。
- 2月27日放送予定「チコちゃんに叱られる」(NHK)の科学監修しました。
書籍のお知らせ
- 1/27 『見えない力と遊ぼう!電気・磁石・熱の実験』(工学社)を執筆しました。
- サクセス15 2月号にて「浸透圧」に関する科学記事を執筆しました。
- 『大人のための高校物理復習帳』(講談社)…一般向けに日常の物理について公式を元に紐解きました。特設サイトでは実験を多数紹介しています。※増刷がかかり6刷となりました(2026/02/01)
- 『きめる!共通テスト 物理基礎 改訂版』(学研)… 高校物理の参考書です。イラストを多くしてイメージが持てるように描きました。授業についていけない、物理が苦手、そんな生徒におすすめです。特設サイトはこちら。

講師・ショー・その他お知らせ
- 3/20(金) 日本理科教育学会オンライン全国大会2026「慣性の法則の概念形成を目指した探究的な学びの実践」について発表します。B会場 第3セッション: 学習指導・教材(中学校)③ 11:20-12:20
- 7/18(土) 教員向け実験講習会「ナリカカサイエンスアカデミー」の講師をします。お会いしましょう。
- 10/10(土) 秘密兵器「帯電ガン」が炸裂!ビリビリ!ドキドキ!静電気サイエンスショー@千葉市科学フェスタ(午後予定)
- 各種SNS X(Twitter)/instagram/Facebook/BlueSky/Threads
Explore
- 楽しい実験…お子さんと一緒に夢中になれるイチオシの科学実験を多数紹介しています。また、高校物理の理解を深めるための動画教材も用意しました。
- 理科の教材… 理科教師をバックアップ!授業の質を高め、準備を効率化するための選りすぐりの教材を紹介しています。
- Youtube…科学実験等の動画を配信しています。
- 科学ラジオ …科学トピックをほぼ毎日配信中!AI技術を駆使して作成した「耳で楽しむ科学」をお届けします。
- 講演 …全国各地で実験講習会・サイエンスショー等を行っています。
- About …「科学のネタ帳」のコンセプトや、運営者である桑子研のプロフィール・想いをまとめています。
- お問い合わせ …実験教室のご依頼、執筆・講演の相談、科学監修等はこちらのフォームからお寄せください。



